游戏行业本来就是一个不太被社会大众认要的行业

作者:admin 来源:未知 点击数: 发布时间:2018年12月13日

  站在媒体的角度来看,可能直面玩家质疑的距离更近,并且对于玩家的影响也是颇为间接的,所以在操作上面也尽可能站在为玩家办事的角度来想问题,终究口碑也是模量媒体的主要尺度,以至有的时候比营收来得还要更主要。

  显而易见,这里要说的就是关于游戏行业里面的各类排行榜评奖,2010年就要划上句号了,也是媒体伴侣们、游戏厂商们该交成就的时候了,厂商在岁尾报告请示的PPT里写上实打实的数据排行将是何等间接的业绩申明,媒体把排行榜一列,行业影响力和关心度天然而然的就出来了,于是各类排行榜和评奖应运而生,一切来得那么的天然而然。 这些评奖里面包罗:自称游戏“奥斯卡”的金翎奖、17173的游戏风云榜、腾讯的游戏风云榜,最初还有一个刚上线的ZOL年度新游排行榜。

  17173称得上是中国收集游戏媒体中的领头人物了,作为最老牌的游戏媒体17173外行业内有着相当高的影响力,同理它的游戏风云榜评选也具有相当高的关心度,同样17173的中国网游风云榜也通过线上查询拜访和短信投票的体例进行,起首评选收支围游戏,再在入围游戏中排名评奖。

  若线万玩家去通过短信的体例投票,即便每人只投一票那也是5000万元之巨,好大一笔啊。当然,这必定是不成能的,依着此刻玩家的心态,即便是免费的投票体例玩家们也是懒得去投的,更别说是需要花钱的投票体例了,那么这个评选的公道度来历是哪里?选出来的奖项真是代表了泛博玩家的志愿吗?持续七界,每界金翎奖的现场都坐满了看客,可说句实话,这些人里面除去邀请的媒体、厂商、游戏公会的人,真正热爱游戏的玩家又有几多?

  先来看看金翎奖的官方引见:“金翎奖”是由全国各地的泛博游戏快乐喜爱者评选出的表现玩家心声的公共奖项,评选的成果具有客观的代表性,将会发生庞大的市场导向性和影响力,这也恰是浩繁的国表里游戏公司和媒体高度关心本次评选成果的主要缘由。“金翎奖”的颁布在激励游戏厂商不竭为泛博游戏快乐喜爱者推陈出新的同时,也反映出游戏玩家对游戏产物的承认程度,对游戏公司的产质量量和办事质量的评价。出格值得申明的是金翎奖的评委,就是来自全国5000万热情的游戏玩家。一个最能实在闪现泛博玩家意志的“中国游戏排行榜”。

  曾在论坛里面看过一句评论深为附和:互联网上最傻叉最没有公道力的文章就是清点几多大XX,确实每小我都有分歧的鉴定概念,绝对的选出几多个最什么最什么的内容来总会有分歧看法的人。所以决定写这篇关于游戏行业评奖的文章时本来也想用清点之类的词汇,但细细一想便将手指移开了键盘,再想了一会,仍是来点其实的吧。

  络绎不绝的游戏新作推出,质量上却有着千差万别,国内游戏厂商和国外游戏厂商在看待游戏的底子立场上就有着素质的区别,玩家在选择游戏的时候更是无处下手,国内的游戏媒体在看待工作上有着太多的羁绊,好处上的,关系上的,从良多层面上来讲,玩家们对媒体的可托度有着越来越强烈的思疑立场,本来就不清净游戏这块土也是越来越紊乱,媒体们和游戏厂商们的排行榜可托度又有几多,在这一片游戏的天空里,查克拉游戏风云也只能由玩家本人来决定了。

  记得后往来来往加入CGDA(中国优良游戏制造人评选大赛)评奖的时候坐在媒体席上耳朵里飘来掌管人昂扬而又沉稳的声音:最佳客户端奖得主是....我真的很难想象这个奖项是怎样想出来的,什么样的尺度才能鉴定一个游戏的客户端是好是坏。

  不外按照评奖的排名来看游戏风云榜的公道性仍是有可性度的,站在玩家的角度来看排行榜上的游戏名次根基上就是这个条理,本年游戏风云榜的榜单还没有出来,但看一下客岁的榜单再想想客岁的游戏,即便有小的误差,但总体的大致排名该当是没有错了。

  写到这里我本人都脸红了,若是是站在玩家的角度,我对这些所谓的评奖和排行榜也是不置一词的,国内的大情况就是如许,良多环境下你想做的

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